Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Structorica

Материал из Structorica Wiki
Версия от 21:39, 20 декабря 2025; Administrator (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''''Structorica''''' — это [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80) песочница], [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 инди-игра], написанная на [https://ru.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B C++], первоначально созданная Иваном Сухановым. Вдохновение...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Structorica — это песочница, инди-игра, написанная на C++, первоначально созданная Иваном Сухановым. Вдохновением для неё послужили геймплей исследования мира и творчества таких игр, как Minecraft и Terraria.

В настоящее время разработку игры ведет единолично её создатель. На ранней стадии проект сосредоточен на создании надежной основы для генерации мира и сетевого взаимодействия.

Обзор геймплея

Structorica — это песочница-выживач (песочница с элементами выживания). Игра акцентируется на свободе игрока в постоянном мире, разделённом на чанки. Визуальный террейн формируется с помощью тайл-сетов на основе дуальной сетки (DualGrid) поверх воксельного ландшафта, основа мира и механики взаимодействия построены на блочной логике. Такое сочетание позволяет создавать как плавный, сглаженный рельеф, так и обеспечивать точное, основанное на сетке взаимодействие, характерное для жанра.

Игроки могут исследовать, взаимодействовать и изменять динамически генерируемый мир. Основные занятия — добыча ресурсов, создание предметов и инструментов, а также встреча с мирными, или враждебными мобами. Открытость игры поддерживает творческое строительство, сложные проекты, а также совместную или соревновательную игру в мультиплеерных серверах.

Техническая основа и доступность

Structorica создана на собственном движке, написанном на C++. Игра и её выделенный сервер находятся в активной разработке.

Подробная информация о системных требованиях, официальных датах выхода и способах приобретения будет опубликована по мере продвижения разработки.

Статус разработки

Проект находится на ранней альфа-стадии. Играемый прототип доступен на сайте structorica.ru, а основные системы, такие как генерация мира, базовая физика и архитектура "клиент-сервер", уже реализованы.

Для получения актуальной информации о ходе разработки, планируемых функциях и возможных тестовых фазах, смотрите раздел "Сообщество" на сайте.

Смотрите также